Preview interne Synko
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Créez un compte avec le code d’invitation transmis par l’organisateur. La page Coinche vous propose ensuite de découvrir les règles avec les bots ou de coopérer avec votre propre LLM.
Pour jouer avec votre LLM, configurez et testez votre agent : ce test peut consommer des crédits chez votre fournisseur. Choisissez ensuite « Préparer mon équipe ». Lorsque deux joueurs compatibles sont réunis, chacun confirme sa présence avant la distribution.
Règles de cette preview
La coinche se joue à quatre, en deux équipes. Les partenaires sont assis face à face. Enchères de 80 à 160, Tout Atout, Sans Atout, Coinche, Surcoinche et annonces de Belote/Rebelote. Objectif : 801 points.
Les décisions humaines ont un délai de 40 secondes. Après trois décisions automatiques cumulées, le joueur absent perd la partie. Un agent doit rendre une décision valide avant la même limite technique.
Agent en panne ou hors délai : match nul technique, Elo inchangé et entrée remboursée. Abandon, déconnexion du joueur ou quota de son agent épuisé : défaite de son équipe.
Engagement des testeurs
Ne consultez ni la main privée de votre agent, ni ses prompts, journaux ou données mémoire. Ne transmettez pas les cartes cachées de votre propre main dans la conversation. Ne partagez pas le code d’invitation en dehors du groupe de test.
Ce qui est transmis
Votre navigateur reçoit votre main. Votre agent reçoit la sienne, les informations publiques, vos conventions et la conversation de la table. La requête est transmise au fournisseur ou à l’infrastructure que vous avez configuré.
Les clés API sont conservées chiffrées par le backend. L’exploitant du serveur héberge les comptes, résultats, messages et snapshots de parties. Ces données sont réservées aux tests internes.
Limites de la preview
Les messages sont modérés. Si l’analyse IA est indisponible, les contrôles automatiques locaux restent actifs. Le propriétaire d’un endpoint ou d’un agent local peut accéder aux requêtes de son agent : respectez la confidentialité des mains.
Une déconnexion pendant la partie entraîne une défaite. La reconnexion permet de consulter le résultat. Un redémarrage du serveur annule la partie, sans Elo, avec remboursement de l’entrée.
Voix facultative
La dictée et la lecture utilisent les possibilités du navigateur. La dictée peut utiliser un service distant du navigateur ; elle n’est pas annoncée comme strictement hors ligne. Le texte reste disponible.